Strona głównaForumZakładyFRAGOUT TVGaleriaFO LIVE - mecze na żywo !FragOut RankingArchiwumRSS
tl
tr
X-mas cup 2010
bl
br
X-mas cup 2010
Sobota 25.12.2010 13:29 - 3 Komentarze
King of Mout McKenna
Wtorek 02.11.2010 13:28 - 9 Komentarzy
Finał Mistrzostw Miast III
Niedziela 22.08.2010 17:17 - 2 Komentarze
ESL Summer cups
Środa 28.07.2010 12:13 - 9 Komentarzy
Hired Guns ma coś wspólnego z AA ?
Niedziela 25.07.2010 18:55 - 5 Komentarzy
JustPlay vs WWND
13.12.2009 20:00 - ESL Major Series
1 : 2
Ace Gaming vs DI.
13.12.2009 20:00 - ESL Major Series
2 : 1
{Knights} vs Majestic Clan
13.12.2009 20:00 - ESL Major Series
17 : 6
JustPlay vs tempus moriendi
06.12.2009 20:00 - ESL Major Series
8 : 4
Batalhao da Fl vs WWND
06.12.2009 20:00 - ESL Major Series
6 : 14
PLENG

Dźwięki w AA 3.0

Autor: WiN Data: 11.07.2008
America's Army 3

Po raz kolejny źródłem wszelkich informacji o America's Army 3.0 staje się [Dev]Pye. Nowa gra oparta będzie o Unreal Engine 3, a nie tak jak do tej pory - AA 2.x - o UE 2.5. Dzięki tej zmianie twórcy gry mają możliwość użycia lepszej jakości dźwięku. Zaawansowane technologie zmienią też same dźwięki z gry. Prawdopodobnie wszystko się zmieni. Wybuch granatu, podniesienie broni, przeładowanie i wiele wiele więcej. Nagrania będą bardzo realistyczne i na pewno wiernie odzwierciedlą pole bitwy. Wygląda na to, że dla starych wyjadaczy AA 2.x rozgrywka zacznie się tak samo jak dla nowych twarzy - od początku. Poniżej kilka ciekawych prezentacji i wypowiedź [Dev]Pye.

Advanced Audio Techniques in Unreal Engine 3 by America’s Army Part 1 of 6

Advanced Audio Techniques in Unreal Engine 3 by America’s Army Part 2 of 6

Advanced Audio Techniques in Unreal Engine 3 by America’s Army Part 3 of 6

Advanced Audio Techniques in Unreal Engine 3 by America’s Army Part 4 of 6

Advanced Audio Techniques in Unreal Engine 3 by America’s Army Part 5 of 6

Advanced Audio Techniques in Unreal Engine 3 by America’s Army Part 6 of 6

 

[Dev]Pye: Huh, interesting thread. I can't tell you where the sounds for the 2.x game came from. I know the dev team at that time did a number of field trips to get the feel for the weapons so they could recreate them in game. But as for the source of the actual audio; I couldn't tell you whether they were from FX libraries or recorded live.

I can tell you in 3.x they are based off of actual recordings. We've spent time in the field on several different trips to capture weapon fire, impact sounds, the mechanical sound of weapons being manipulated (magazines being inserted & removed etc....) and even explosions. Luckily we haven't lost any gear yet but that's not for lack of trying.

73 Komentarze

1 2 3 Następna
piona
Piątek 11.07.2008 13:09
(:
Siemys
Piątek 11.07.2008 13:37
2nd
Gedzio
Piątek 11.07.2008 13:42
pffffffff czy t o wazne czy beda nowe dzwieki?
wazniejsze jest zeby zlikwidowali to ze byle pierdniecie slychac na kilometr...

bo teraz zakup dobrej X-FI = skill x2
dobre skonfigurowanie tej X-FI = skill x4

ilu teraz nagle sie pojawilo pro sound camperow ... n/c
WiN
#4 WiN
Piątek 11.07.2008 13:52
Gedzio, zagraj w CoDa i powiedz, czy będziesz tak samo dobrze odróżniał dźwięki typu: skąd idzie przeciwnik, przeładował broń w jakimś tam budynku itp. To nie takie proste przejść na coś zupełnie nowego.
Jakiś czas temu zmieniłem słuchawki i kupiłem X-Fi, powiem Ci, że skilla nie dostałem jakiegoś drastycznego :) (może jestem oporny? :D)
Gs.WrobeL
Piątek 11.07.2008 13:56
http://nasza-klasa.pl/profile/14328125 patrzcie to :D
murek
Piątek 11.07.2008 14:04
omg wystarczy, że jeden już istnieje ... http://nasza(...)13779169
Cz4rny
Piątek 11.07.2008 14:08
lol
Pavilon
Piątek 11.07.2008 14:09
nawet nie wiedzialem ze tyle dziewczyn gra w AA :D

i nawet Hans Closs z Monachium :D
Ostatnio zmieniony 11.07.2008 o 14:12
Potey
Piątek 11.07.2008 14:12
Gedzio napisał:
pffffffff czy t o wazne czy beda nowe dzwieki? wazniejsze jest zeby zlikwidowali to ze byle pierdniecie slychac na kilometr... bo teraz zakup dobrej X-FI = skill x2 dobre skonfigurowanie tej X-FI = skill x4 ilu teraz nagle sie pojawilo pro sound camperow ... n/c

Od paru wersji już nie jest tak różowo, więc nie dramatyzuj tak ;)
A to że większość graczy porusza się bez głowy i go słychać na kilometr to nie wina X-Fi :P
Ziggy
#10 Ziggy
Piątek 11.07.2008 14:29
A jak myślałem ze dobra karta dźwiękowa i umiejętność wykorzystywania tego były w cenie od momentu wyjścia gdy a nie od "teraz".
Rudy
#11 Rudy
Piątek 11.07.2008 15:10
Ziggy napisał:
A jak myślałem ze dobra karta dźwiękowa i umiejętność wykorzystywania tego były w cenie od momentu wyjścia gdy a nie od "teraz".

x2

Ciekawe czy dzwieki beda tak samo 'pro' na XP jak i na Viscie
Bo Vista + X-fi + AA2.8.xxx to uber zal, a na XP jest bdb
Gedzio
#12 Gedzio
Piątek 11.07.2008 15:21
Ziggy napisał:
A jak myślałem ze dobra karta dźwiękowa i umiejętność wykorzystywania tego były w cenie od momentu wyjścia gdy a nie od "teraz".



Ziggy czy ktos powiedzial ze to sie zaczelo teraz?

Teraz to jedynie wielokrotnie zwiekszyla sie ilosc graczy z dobrze ustawiona dzwiekowka...


Potey to ze na poczatku rundy slychac jak przeciwnik odbezpiecza bron to tez wina bezmozgiego gracza? ;>

Bardzo realistyczne jest to jak na urbanie bedac na alphie slyszysz jak przeciwnik na delcie wyciaga zawleczke ... samo zycie :D


WiN mysle ze nauczenie sie 10-20 dzwiekow to nie jest problem... chyba ze ktos jest nie jest w pelni sprytny...


Win co do drastycznego skila 2 razy malo = nadal malo :) bez urazy oczywiscie :P ale chodzi o umiejetnosc wykorzystania dzwieku.
Ostatnio zmieniony 11.07.2008 o 15:25
dk1
#13 dk1
Piątek 11.07.2008 15:24
Gedzio napisał:
Ziggy napisał:
A jak myślałem ze dobra karta dźwiękowa i umiejętność wykorzystywania tego były w cenie od momentu wyjścia gdy a nie od "teraz".
Ziggy czy ktos powiedzial ze to sie zaczelo teraz? Teraz to jedynie wielokrotnie zwiekszyla sie ilosc graczy z dobrze ustawiona dzwiekowka... Potey to ze na poczatku rundy slychac jak przeciwnik odbezpiecza bron to tez wina bezmozgiego gracza? ;> Bardzo realistyczne jest to jak na urbanie bedac na alphie slyszysz jak przeciwnik na delcie wyciaga zawleczke ... samo zycie :D


x2
minor
#14 minor
Piątek 11.07.2008 15:28
Ciekawe kiedy i czy w ogóle rozgrywki ligowe przejdą na wersję 3.0...
murek
#15 murek
Piątek 11.07.2008 16:05
tyle ze po takim dzwieku wysiadają uszy. i czy warto marnować je na jakieś dupne słyszenie drugi koniec mapy ?
Potey
#16 Potey
Piątek 11.07.2008 17:29
Hahaha Gedzio czy Ty znasz to ze swojej autopsji? Bo ja takich rzeczy nie słyszę, więc takie bajki to tylko w erze ;)
Ale powiedz mi co ma początek rundy do meczu i zachowań gracza?
ProdigY
Piątek 11.07.2008 17:32
Rudy napisał:
Ziggy napisał:
A jak myślałem ze dobra karta dźwiękowa i umiejętność wykorzystywania tego były w cenie od momentu wyjścia gdy a nie od "teraz".

x2

Ciekawe czy dzwieki beda tak samo 'pro' na XP jak i na Viscie
Bo Vista + X-fi + AA2.8.xxx to uber zal, a na XP jest bdb

Jeżeli chodzi o X-FI + Vista to na sterownikach X-Fi "Software Suite 2007.iso" od YouPaxa nie ma różnicy pomiędzy Vistą a xpekiem.
Gedzio
#18 Gedzio
Piątek 11.07.2008 17:48
Przykro mi Potej ze malo slyszysz...(lub klamiesz ale nie mam podstaw by Cie o to osadzac) co ma poczatek rundy do meczu? a co ma taki dzwiek do realistyki to jest chyba wazniejsze pytanie.
a co ma poczatek rundy do meczu to zastanow sie nad tym wychodzac swoim umyslem poza waskie grono 7 map w ktorych jestes zamkniety.
Dged
#19 Dged
Piątek 11.07.2008 18:13
Obecna słyszalność dźwięków może jest dobra, ale wyłącznie na cichą i bezwietrzną noc. W tedy dźwięki się niosą, ale za dnia przy odgłosach wybuchów itd? Powinni to dopracować podobnie jak wyeliminować dalsze widzenie spod kąta.
Majlosz
Piątek 11.07.2008 18:13
Gedzio > AA
o!
Rudy
#21 Rudy
Piątek 11.07.2008 18:23
ProdigY napisał:
Rudy napisał:
Ziggy napisał:
A jak myślałem ze dobra karta dźwiękowa i umiejętność wykorzystywania tego były w cenie od momentu wyjścia gdy a nie od "teraz".

x2

Ciekawe czy dzwieki beda tak samo 'pro' na XP jak i na Viscie
Bo Vista + X-fi + AA2.8.xxx to uber zal, a na XP jest bdb

Jeżeli chodzi o X-FI + Vista to na sterownikach X-Fi "Software Suite 2007.iso" od YouPaxa nie ma różnicy pomiędzy Vistą a xpekiem.


o thx, jak będe miał czas to sprawdze, ale pamietam ze na xpku paxy mi nie chodziły
Plebi
#22 Plebi
Piątek 11.07.2008 18:42
"(...)Wybuch granatu, podniesienie broni, przeładowanie(...)"

Hmm, z tego co wiem to w 3,x nie będzie można podnosić broni...
bns
#23 bns
Piątek 11.07.2008 18:43
Gedzio o co ci w końcu chodzi? o to że dźwięk daje przewage czy o to że ta słyszalnośc jest nierealistyczna? chcesz realistycznej armii to jedź do Iraku...
Potey
#24 Potey
Piątek 11.07.2008 18:43
Gedzio zamykając się w meczach, to takich map jest parę. Są to mapy z random spawnami, na których się praktycznie nie gra meczów w ważnych ligach.
A na LANach to i tak Ci nie potrzebne, więc nie masz co już psioczyć. Będzie nowa wersja z nowymi realistyczniejszymi dźwiękami, więc powinieneś się cieszyć :)
shb
#25 shb
Piątek 11.07.2008 18:52
Gedzio napisał:
zastanow sie nad tym wychodzac swoim umyslem poza waskie grono 7 map w ktorych jestes zamkniety.

Napisał Gedzio, który najbardziej bluzgał na to, że w puli map EAS w początkowej fazie znalazło się więcej map niż przykładowo te siedem, w których jest Potey zamknięty. :D

Sorry, musiałem. :)
Dged
#26 Dged
Piątek 11.07.2008 19:02
Czyli jesteście za tym, by utrzymano słyszalność dźwięków, a zwłaszcza "cyknięć" z wersji 2.8x?

Ja też jestem za redukją błędów, zamiast kupą nowości z nowymi błędami. Swieże gówno zawsze będzie gównem. Stare jest lepsze, bo tak nie śmierdzi.
Ostatnio zmieniony 11.07.2008 o 19:03
Gedzio
#27 Gedzio
Piątek 11.07.2008 19:19
lol czy Wy naprawde myslicie ze AA to tylko najwazniejsze ligi i lany??
gratuluje...
powiem Wam ze wielka czesc graczy nie gra zadnych meczy, nie wie co to liga i graja tylko for fun ale moze Wasze pr0 gamerstwo zaslonilo Wam caly swiat i wydaje Wam sie ze siedzicie na jego czubku?

Shb jestes swiadomy ze do gry o nagrody i prestiz nadaje sie nieweile mapek i w najwazniejszych turniejach sie tylko na nich powinno grac ale zapomniales chyba ze nie kazdy jest badz chce byc pro i walczyc o nagrody
Ostatnio zmieniony 11.07.2008 o 19:22
Speedy
#28 Speedy
Piątek 11.07.2008 19:34
masło maślane...
Malutki
Piątek 11.07.2008 20:14
Dged napisał:
Czyli jesteście za tym, by utrzymano słyszalność dźwięków, a zwłaszcza "cyknięć" z wersji 2.8x?

Ja też jestem za redukją błędów, zamiast kupą nowości z nowymi błędami. Swieże gówno zawsze będzie gównem. Stare jest lepsze, bo tak nie śmierdzi.


AA 3.0 jest na NOWYM SILNIKU, więc nie będzie starych bugów, ale za to pojawi się dużo nowych(oby nie ;) ). O takim czymś jak dalsze widzenie kątem ekranu będziemy mogli zapomnieć :)
Dged
#30 Dged
Piątek 11.07.2008 20:30
miło :)

a dymy nie będą przechodzić przez ściany? :P
1 2 3 Następna
Zaloguj się aby dodać komentarz.
Szukaj
Zaloguj się
Przypomnij hasło
Zarejestruj się już teraz i w pełni wykorzystaj możliwości FragOut.pl !
Partnerzy
Electronic Sports LeagueHeayh Logitech CybersportTime to Play
Reklama
FO LIVE
Autor: Czarny231 21.08.2011 - 1 Komentarz
Autor: Komandos 11.07.2011 - 35 Komentarzy
Autor: tidididi 28.06.2011 - 12 Komentarzy
Autor: vox 03.06.2011 - 6 Komentarzy
Autor: dk z escn 30.05.2011 - 74 Komentarze
Najbogatsi


1. YerkaN - €8544 (60 zakładów)
2. Fedi - €8158 (28 zakładów)
3. monka - €5004 (18 zakładów)
4. vox - €4928 (101 zakładów)
5. w3apon - €4500 (14 zakładów)
Statystyki
Zarejestrowani użytkownicy: 1703
Użytkownicy online: 7
Ostatnio zarejestrowany: marneprowo
Komentarzy: 73121
Ilość blogów: 413
Polecamy
Senatus PopulusQue RomanusnSports
Blip
OSTATNIO KOMENTOWANE
AAO CC 2011, Informacje dla osób chcących prowadzić reprezentację.
Niedziela 18.12.2011 11:42 - 29 Komentarzy
Zapisy do AA2 Cup by takeCONTROL!
Niedziela 06.11.2011 16:52 - 93 Komentarze
Finał Country Championship 2011
Piątek 21.10.2011 13:29 - 39 Komentarzy
Americas Army na FaceBooku
Środa 28.09.2011 22:36 - 2 Komentarze
Wesołych Świąt
Niedziela 24.04.2011 09:11 - 9 Komentarzy
NAJPOPULARNIEJSZE
OSTATNIO KOMENTOWANE BLOGI
Night Cup IX
Poniedziałek 22.08.2011 23:23 - 1 Komentarz
AllPlay.pl
Piątek 12.08.2011 14:57 - 35 Komentarzy
Majestic wygrywa laddera!
Czwartek 14.07.2011 14:18 - 12 Komentarzy
Full 2.8.5
Środa 15.06.2011 19:16 - 6 Komentarzy
Podsumowanie + wywiad z kukim
Wtorek 07.06.2011 15:34 - 74 Komentarze