Quo Vadis e-sport?
Autor: DAD Data: 17.02.2007
America's Army 2.x
Wielokrotnie czytałem już dyskusje na naszej scenie, dotyczące sensu grania w America’s Army i traktowania tego jako coś więcej niż tylko kolejną strzelankę. Dziesiątki razy dziennie, ktoś jest nazywany ironicznie „Pro” i wyśmiewany przez pozostałą cześć tylko dlatego, że w imię wyższych stawianych sobie celów, rozstaje się ze swoim dotychczasowym klanem i dołącza do innych, sobie podobnych.
Kiedy Frag eXecutors zmienił nazwę na Fx.Simplus odebrałem to jako zaprzedanie tradycji „taga” klanowego, zaprzedanie więzi klanowych. Jako członek i lider jednego z klanów uważałem, że „tag” to rzecz święta. Byłem w błędzie. Błąd mój polegał na tym, że wszystko oceniałem według własnej miary. Może to była miara podrzędnego klanu bez sukcesów?
Po kilku latach patrzę na zjawisko gamingu z innej perspektywy. Szanuje graczy którzy zakładają klany aby dobrze się bawić, wspólnie grając na serwerach, lecz nie podzielam ich szyderczego podejścia do progamingu. Zupełnie nie rozumiem już, dlaczego tak negatywny oddźwięk wywołuje na naszej scenie to sformułowanie. Na pewno fakt, iż jest to produkcja stworzona przez rząd amerykański na potrzeby rekrutacji armii, nie sprzyja jej rozwojowi. Nie ma żadnego wydawcy gier, któremu zależałoby na rozpowszechnianiu jej na szeroką skale. Czy więc jesteśmy skazani na porażkę? Na porażkę nie, ale na długodystansową walkę już tak, a sam gaming ma się już całkiem nieźle.
W państwach wysoko rozwiniętych takich jak USA, Szwecja, Japonia czy Korea Południowa o esporcie można przeczytać w normalnych, papierowych gazetach, nie tylko tym poświęconym grom komputerowym, usłyszeć w radiu czy zobaczyć w telewizji Nikogo to już nie dziwi. Nie jest żadnym zaskoczeniem ukazanie się reklamówki jakiegoś turnieju w telewizji, prasie czy radiu. Skoro u innych jest to normalna część popkultury, to znaczy że przecież i u nas też tak może być.
Gry elektroniczne wchodzą w nową erę, która przyrównywana będzie do prawdziwych sportów, gdzie zdobywa się prawdziwe nagrody i medale, nie te wirtualne które możesz sobie zobaczyć wtedy jeśli za to zapłacisz. Już teraz organizowane jest wiele konkurencyjnych lig, czy turniejów, gdzie za swoją grę można zdobyć wiele cennych nagród rzeczowych jak i pieniężnych. Jestem pewien że z światowym e-sportem też będzie coraz lepiej. Zapewne wszyscy już wiedzą, że najbliższa olimpiada odbędzie się w Chinach (2008r.) Nie wszyscy jednak wiedzą, że Gobal Gaming League, która jest największa i najbardziej prestiżową organizacja gier komputerowych, stara się o włączenie do igrzysk nowej dyscypliny jaką są rozgrywki komputerowe. Szanse są niewielkie, lecz z uwagi na fakt, iż w Chinach gry komputerowe są niemal najważniejsza częścią życia społecznego, istnieje szansa na przedstawienie tej wizji światu. Oczywiście można by rzec że e-sport jest wykluczeniem jakiegokolwiek sportu, a sam pomysł dosyć utopijny, lecz po dłuższym zastanowieniu się trzeba przyznać że kierując się encyklopedyczna definicją sportu musiałoby zniknąć wiele dyscyplin. Czyż wyścigi samochodowe nie są zwykłym siedzeniem w fotelu? Czy wprowadzony na olimpiadę w ostatnim czasie curling, nie jest niczym więcej jak lataniem z miotłą i polerowaniem lodu ( tak wiem, przejaskrawiłem) ? Gry komputerowe są niczym innym jak dyscypliną, na którą trzeba przeznaczyć wiele godzin żmudnego treningu aby dojść do perfekcji. Polska to nie jakiś zaściankowy kraj, tutaj też mamy swoich mistrzów. Pentagram G-Shock, to aktualni mistrzowie świata i wicemistrzowie Europy w Counter Strike. Wyobrażacie sobie na olimpiadzie hymn narodowy dzięki zebraniu większej ilości fragów? Brzmi niemal jak science-ficton. Już teraz grupa 6000 osób napisała petycje do ministra sportu o uznanie gier komputerowych jako dyscypliny sportu. Z uwagi na problemy z PZPN wątpię, aby ktokolwiek miał zamiar się teraz tym zajmować. O podróżach w kosmos kiedyś czytano w książkach fantastycznych, więc mnie tym bardziej wolno oczami wyobraźni widzieć Polski Związek Gier Komputerowych…
Wracając do początku tego tekstu i naszego rodzimego podwórka. Profesjonalne klany są kwestia czasu. Klany z zawodnikami, zarządami i normalnymi transferami będą przyszłością gamingu. Dzięki takim organizacja jak Cybersport, America’s Army w końcu wyjdzie z zaścianka naszego polskiego e-sportu i będzie traktowane równie poważnie jak inne gry. Aby tak się stało, potrzeba kreatywnych ludzi w organizacjach i strukturach ligowych, a także prawdziwego pro-gamingu wśród graczy. Jestem niemal pewien, że do walki o najwyższe laury z profesjonalnym multiklanem Wilda D-Link, stanie niczym Feniks z popiołu Frag eXecutors. Jest tylko kwestią czasu, jak inne klany zauważą w AA coś więcej niż tylko strzelankę, ale i możliwości jakie daje cały e-sport. Kwestia czasu jest też to, że u nas tez będzie możliwość zobaczenia rozgrywek e-sportowych w jednym z kanałów telewizji, a fanki będą wieszać plakaty swoich ulubieńców nad łóżkiem…
Po kilku latach patrzę na zjawisko gamingu z innej perspektywy. Szanuje graczy którzy zakładają klany aby dobrze się bawić, wspólnie grając na serwerach, lecz nie podzielam ich szyderczego podejścia do progamingu. Zupełnie nie rozumiem już, dlaczego tak negatywny oddźwięk wywołuje na naszej scenie to sformułowanie. Na pewno fakt, iż jest to produkcja stworzona przez rząd amerykański na potrzeby rekrutacji armii, nie sprzyja jej rozwojowi. Nie ma żadnego wydawcy gier, któremu zależałoby na rozpowszechnianiu jej na szeroką skale. Czy więc jesteśmy skazani na porażkę? Na porażkę nie, ale na długodystansową walkę już tak, a sam gaming ma się już całkiem nieźle.
W państwach wysoko rozwiniętych takich jak USA, Szwecja, Japonia czy Korea Południowa o esporcie można przeczytać w normalnych, papierowych gazetach, nie tylko tym poświęconym grom komputerowym, usłyszeć w radiu czy zobaczyć w telewizji Nikogo to już nie dziwi. Nie jest żadnym zaskoczeniem ukazanie się reklamówki jakiegoś turnieju w telewizji, prasie czy radiu. Skoro u innych jest to normalna część popkultury, to znaczy że przecież i u nas też tak może być.
Gry elektroniczne wchodzą w nową erę, która przyrównywana będzie do prawdziwych sportów, gdzie zdobywa się prawdziwe nagrody i medale, nie te wirtualne które możesz sobie zobaczyć wtedy jeśli za to zapłacisz. Już teraz organizowane jest wiele konkurencyjnych lig, czy turniejów, gdzie za swoją grę można zdobyć wiele cennych nagród rzeczowych jak i pieniężnych. Jestem pewien że z światowym e-sportem też będzie coraz lepiej. Zapewne wszyscy już wiedzą, że najbliższa olimpiada odbędzie się w Chinach (2008r.) Nie wszyscy jednak wiedzą, że Gobal Gaming League, która jest największa i najbardziej prestiżową organizacja gier komputerowych, stara się o włączenie do igrzysk nowej dyscypliny jaką są rozgrywki komputerowe. Szanse są niewielkie, lecz z uwagi na fakt, iż w Chinach gry komputerowe są niemal najważniejsza częścią życia społecznego, istnieje szansa na przedstawienie tej wizji światu. Oczywiście można by rzec że e-sport jest wykluczeniem jakiegokolwiek sportu, a sam pomysł dosyć utopijny, lecz po dłuższym zastanowieniu się trzeba przyznać że kierując się encyklopedyczna definicją sportu musiałoby zniknąć wiele dyscyplin. Czyż wyścigi samochodowe nie są zwykłym siedzeniem w fotelu? Czy wprowadzony na olimpiadę w ostatnim czasie curling, nie jest niczym więcej jak lataniem z miotłą i polerowaniem lodu ( tak wiem, przejaskrawiłem) ? Gry komputerowe są niczym innym jak dyscypliną, na którą trzeba przeznaczyć wiele godzin żmudnego treningu aby dojść do perfekcji. Polska to nie jakiś zaściankowy kraj, tutaj też mamy swoich mistrzów. Pentagram G-Shock, to aktualni mistrzowie świata i wicemistrzowie Europy w Counter Strike. Wyobrażacie sobie na olimpiadzie hymn narodowy dzięki zebraniu większej ilości fragów? Brzmi niemal jak science-ficton. Już teraz grupa 6000 osób napisała petycje do ministra sportu o uznanie gier komputerowych jako dyscypliny sportu. Z uwagi na problemy z PZPN wątpię, aby ktokolwiek miał zamiar się teraz tym zajmować. O podróżach w kosmos kiedyś czytano w książkach fantastycznych, więc mnie tym bardziej wolno oczami wyobraźni widzieć Polski Związek Gier Komputerowych…
Wracając do początku tego tekstu i naszego rodzimego podwórka. Profesjonalne klany są kwestia czasu. Klany z zawodnikami, zarządami i normalnymi transferami będą przyszłością gamingu. Dzięki takim organizacja jak Cybersport, America’s Army w końcu wyjdzie z zaścianka naszego polskiego e-sportu i będzie traktowane równie poważnie jak inne gry. Aby tak się stało, potrzeba kreatywnych ludzi w organizacjach i strukturach ligowych, a także prawdziwego pro-gamingu wśród graczy. Jestem niemal pewien, że do walki o najwyższe laury z profesjonalnym multiklanem Wilda D-Link, stanie niczym Feniks z popiołu Frag eXecutors. Jest tylko kwestią czasu, jak inne klany zauważą w AA coś więcej niż tylko strzelankę, ale i możliwości jakie daje cały e-sport. Kwestia czasu jest też to, że u nas tez będzie możliwość zobaczenia rozgrywek e-sportowych w jednym z kanałów telewizji, a fanki będą wieszać plakaty swoich ulubieńców nad łóżkiem…
Kategoria: Publicystyka
39 Komentarzy
| 1 2 Następna |
#4 fisheer
Sobota 17.02.2007 00:46
Bardzo fajny art, troche brakuje mi opinii lub przewidywan na temat polskiego gamingu. Moze troche bardziej osobistej opinii (poczatek sie bardzo ciekawie zapowiadal - inny niz 'ogolnie przyjety poglad'
#5 fisheer
Sobota 17.02.2007 00:49
UPDATE
Kazdy ma prawo posiadac wlasne zdanie i opinie, ale zadko kto chociaz probuje zrozumiec druga strone ;)
Kazdy ma prawo posiadac wlasne zdanie i opinie, ale zadko kto chociaz probuje zrozumiec druga strone ;)
#8 paokuba
Sobota 17.02.2007 01:10
***Jest tylko kwestią czasu, jak inne klany zauważą w AA coś więcej niż tylko strzelankę, ale i możliwości jakie daje cały e-sport. Kwestia czasu jest też to, że u nas tez będzie możliwość zobaczenia rozgrywek e-sportowych w jednym z kanałów telewizji, a fanki będą wieszać plakaty swoich ulubieńców nad łóżkiem&***
niestety ale tego akurat w Polsce nigdy sie nikt nie doczeka :]
Bo.1 Zanim internet bedzie na tyle popularny jak np w szwecji (95% spoleczenstwa korzysta w polsce 37%) wybuchnie trzecia wojna swiatowa ktora jest nieunikniona w najblizszych 30 latach.
Bo.2 Po wojnie nie bedzie juz czegos takiego jak panstwa, wiec i nie bedzie gamingu w Polsce, mało tego odbudowa calej infrastruktury, miast itd zajmie nam troche lat w tym czasie własnie wyksztalca sie nowe kultury i nowe spoleczenstwa.
Takze zapomnijcie o ProGamingu w Polsce w takim wydaniu jak w Korei czy w innych wysoce zaawansowanych krajach..
A juz calkiem powaznie to zapomnijcie o ProGaming'u w AAO bo jakby ktos nie zauwazyl gra umiera i to w zastraszajacym tempie w Europie..
niestety ale tego akurat w Polsce nigdy sie nikt nie doczeka :]
Bo.1 Zanim internet bedzie na tyle popularny jak np w szwecji (95% spoleczenstwa korzysta w polsce 37%) wybuchnie trzecia wojna swiatowa ktora jest nieunikniona w najblizszych 30 latach.
Bo.2 Po wojnie nie bedzie juz czegos takiego jak panstwa, wiec i nie bedzie gamingu w Polsce, mało tego odbudowa calej infrastruktury, miast itd zajmie nam troche lat w tym czasie własnie wyksztalca sie nowe kultury i nowe spoleczenstwa.
Takze zapomnijcie o ProGamingu w Polsce w takim wydaniu jak w Korei czy w innych wysoce zaawansowanych krajach..
A juz calkiem powaznie to zapomnijcie o ProGaming'u w AAO bo jakby ktos nie zauwazyl gra umiera i to w zastraszajacym tempie w Europie..
#9 brawura
Sobota 17.02.2007 01:24
Dobry news DAD, to fakt, że w Polsce esport kuleje i przypuszczam ze niestety ale ten marazm jeszcze długo potrwa :/
#10 paokuba
Sobota 17.02.2007 01:31
małe uzupelnienie apropos tego jak 'rozwija się AAO':
http://www.fotos(...)9e8.html
http://www.fotos(...)713.html
http://www.fotos(...)865.html
3 ostatnie lata, w tym samym okresie a jakie drastyczne zmiany? Czemu? Bo AAO przegrywa konkurencje z wiekszością tytułów? CoD2, BF2, BF2142 (czy jakos tak :D) nawet stare poczciwe ET jest bardziej popularne :]
http://www.fotos(...)9e8.html
http://www.fotos(...)713.html
http://www.fotos(...)865.html
3 ostatnie lata, w tym samym okresie a jakie drastyczne zmiany? Czemu? Bo AAO przegrywa konkurencje z wiekszością tytułów? CoD2, BF2, BF2142 (czy jakos tak :D) nawet stare poczciwe ET jest bardziej popularne :]
#12 kaktus
Sobota 17.02.2007 10:24
Castro, poczekaj jeszcze troszke, jak AAO zacznie wychodzic na szersze wody, zacznie pojawiac sie na turniejach to sila woli wielu graczy zacznie grac chocby z ciekawosci, a duza ich czesc pozostanie z nami
#14 paokuba
Sobota 17.02.2007 11:03
***kaktus***
ty naprawdę w to wierzysz? przeanalizuj sobie tak na spokojnie to wszystko bez tego hurra optymizmu ktory ostatnio obserwuje. Nie bedzie czegos takiego jak zawodostwo w grze AAO i tego nikt nie zmieni :]
ty naprawdę w to wierzysz? przeanalizuj sobie tak na spokojnie to wszystko bez tego hurra optymizmu ktory ostatnio obserwuje. Nie bedzie czegos takiego jak zawodostwo w grze AAO i tego nikt nie zmieni :]
#15 pavel
Sobota 17.02.2007 11:11
ta gra jest za malo dynamiczna i kolorowa, zeby zdobyc sobie szersze grono odbiorcow tak jak np CS, a nawet jezeli by tak mialo byc, to jak na 5 letnia prawie gre powinna juz chyba byc w miare popularna na swiecie, nie?
#16 DAD
Sobota 17.02.2007 11:16
Tzn ze mamy pozamykac serwisy, pozamykac ligi i grac w CS? Czy to nie aby domena polakow ze wszystko jest do bani i nic sie nie oplaca?
Biadolenie ze nic sie nie uda, ze nie warto jest bezsensu. Napisalem ze nie doscigniemy nigdy CSa, ale czy to znaczy ze mamy rezygnowac?
Ja tam widze ze jest dla nas miejsce w e-sporcie, nie jakies duze, ale jednak.
Biadolenie ze nic sie nie uda, ze nie warto jest bezsensu. Napisalem ze nie doscigniemy nigdy CSa, ale czy to znaczy ze mamy rezygnowac?
Ja tam widze ze jest dla nas miejsce w e-sporcie, nie jakies duze, ale jednak.
#17 kaktus
Sobota 17.02.2007 12:04
Castro odpowiem Tobie inaczej, AAO jest gra niszowa i za taka zawsze ja uwazalem, ale to nie oznacza ze ona umiera, umrze w najblizszym czasie.
Uwazam ze wrecz przeciwnie bedzie sie bardziej upubliczniala bo i gracze w nia grajacy chca ja propagowac chocby po to aby byla bardziej znana.
Wiem ze nigdy nie bedziemy konkurencyjni w stosunku do CS czy BF bo to komercyjne tytuly i maja za soba niezle wsparcie producenta, aby AAO mialo taka mozliwosc wystarczy aby zmienily sie warunki w EULA i bedzie gites (mowie o reklamach)
Uwazam ze wrecz przeciwnie bedzie sie bardziej upubliczniala bo i gracze w nia grajacy chca ja propagowac chocby po to aby byla bardziej znana.
Wiem ze nigdy nie bedziemy konkurencyjni w stosunku do CS czy BF bo to komercyjne tytuly i maja za soba niezle wsparcie producenta, aby AAO mialo taka mozliwosc wystarczy aby zmienily sie warunki w EULA i bedzie gites (mowie o reklamach)
#19 Goonies
Sobota 17.02.2007 14:04
Bardzo dobry news.
Co do AAO to jestem zdania ze nigdy sie nie wybije ponad przecietna strzelanke bo brak jej reklamy i brak poteznej firmy ktora zajelaby sie jej promocja.
Co do e-sportu to uwazam ze jesli bedzie sie rozwijal w takim tempie jak dotychczas to juz za naszego zycia doczekamy sie giercowania na olimpiadzie tak jak to DAD przedstawil.
Co do AAO to jestem zdania ze nigdy sie nie wybije ponad przecietna strzelanke bo brak jej reklamy i brak poteznej firmy ktora zajelaby sie jej promocja.
Co do e-sportu to uwazam ze jesli bedzie sie rozwijal w takim tempie jak dotychczas to juz za naszego zycia doczekamy sie giercowania na olimpiadzie tak jak to DAD przedstawil.
#20 paokuba
Sobota 17.02.2007 14:10
***DAD***
nie chodzi oto zeby dac sobie spokoj i pozamykac serwisy, ale nie ludzic sie ze AA bedzie nalezec do gron dyscyplin e-sportowych i bedziemy mogli mowic o zawodowych graczach AAO... takich nigdy nie bedzie i gra nigdy nie bedzie Pro.
Przy dobrych wiatrach pozostanie na tym co teraz jest, czyli kilkuset ludziahc aktywnie grajacych w klanach w Polsce i reszczcie biegajacej po serverach dla zabawy :]
nie chodzi oto zeby dac sobie spokoj i pozamykac serwisy, ale nie ludzic sie ze AA bedzie nalezec do gron dyscyplin e-sportowych i bedziemy mogli mowic o zawodowych graczach AAO... takich nigdy nie bedzie i gra nigdy nie bedzie Pro.
Przy dobrych wiatrach pozostanie na tym co teraz jest, czyli kilkuset ludziahc aktywnie grajacych w klanach w Polsce i reszczcie biegajacej po serverach dla zabawy :]
#21 maLENstwo
Sobota 17.02.2007 14:22
lol gra 'umiera' tylko ze 3 lata temu byl tylko TWL i CB teraz mamy TWL/CAL/HTGN/ESL (to w europie), fakt cos w EU umarlo CB
#22 DAD
Sobota 17.02.2007 14:57
Kuba - nie jest łatwo i tez nie przewiduje wcale aby kiedykolwiek AA bylo na olimpiadzie ;). Nie nalezy zapominac ze to jest gra symulujaca Armie Amerykanska. To mega wazny aspekt. Ta gra NIGDY nie bedzie uznawana w swiecie arabskim, czy w Rosji. Tym samym ciezko mowic o miedzynarodowym sukcesie. Wyraznie w tekscie napsialem ze brak producenta, zaplecza ktoremu zalezaloby na promocji i turniejach. Niestety.
Gaming ma sie swietnie i bedzie mial sie copraz lepiej. AA bedzie tylko malym dodatkiem. Zobaczymy. Dawniej nikt nie przypuszczal ze bedzie mozna robic swoje mapy w AA - cos sie zmienilo. Moze przyjda i inne zmiany, kto wie.
Oczywiscie swiadomy jestem ze nie ma co oczekiwac spektakularnych zwrotow akcji, ale juz sa poczyniane male kroczki.
AA weszlo w Cybersport. Napisaly o nas niemal wszystkie portale e-sportowe. Jestem pewien ze w niedalekiej przyszlosci beda o nas pisac takze takie portale jak Onet. Czas pokaze.
Gaming ma sie swietnie i bedzie mial sie copraz lepiej. AA bedzie tylko malym dodatkiem. Zobaczymy. Dawniej nikt nie przypuszczal ze bedzie mozna robic swoje mapy w AA - cos sie zmienilo. Moze przyjda i inne zmiany, kto wie.
Oczywiscie swiadomy jestem ze nie ma co oczekiwac spektakularnych zwrotow akcji, ale juz sa poczyniane male kroczki.
AA weszlo w Cybersport. Napisaly o nas niemal wszystkie portale e-sportowe. Jestem pewien ze w niedalekiej przyszlosci beda o nas pisac takze takie portale jak Onet. Czas pokaze.
#23 paokuba
Sobota 17.02.2007 15:31
dad ale czy ja mowie ze ty zle napisales :D poprostu przedtsawiam ci moj punkt widzenia... z tym onetem to poleciales
***malenstwo***
Nie patrz po ilosci lig tylko po ilosci ludzi aktywnie grajacych pokazalem ci wykres na przestrzeni 3 ostatnich lat :] jak widac spadek jest znaczacy
***malenstwo***
Nie patrz po ilosci lig tylko po ilosci ludzi aktywnie grajacych pokazalem ci wykres na przestrzeni 3 ostatnich lat :] jak widac spadek jest znaczacy
#24 DAD
Sobota 17.02.2007 15:40
Wiesz Kuba, ja lubie jak sie udzialasz tutaj na poziomie. Mozna bez nerwow normalnie podyskutowac ;)
Z Onetem nie przesadzam... ale jak pisalem czas pokaze.
Co do spadku ilosci..hmmm.. mam wrazenie ze to kwestia wymagan sprzetowych po prostu. Wiele osob odsiewa sam fakt, ze z byle jakim kompem juz sobie nie pograsz. Dodatkowym negatywnym czynnikiem jest niestety trening. Wbrew pozorom wcale nie jest on łatwy do przejscia.
Twoje porownanie jest ciekawe i dajace do myslenia, lecz imho wynika to z podanego tutaj przezemnie czynnika.
Z Onetem nie przesadzam... ale jak pisalem czas pokaze.
Co do spadku ilosci..hmmm.. mam wrazenie ze to kwestia wymagan sprzetowych po prostu. Wiele osob odsiewa sam fakt, ze z byle jakim kompem juz sobie nie pograsz. Dodatkowym negatywnym czynnikiem jest niestety trening. Wbrew pozorom wcale nie jest on łatwy do przejscia.
Twoje porownanie jest ciekawe i dajace do myslenia, lecz imho wynika to z podanego tutaj przezemnie czynnika.
#25 Buczo
Sobota 17.02.2007 16:41
Najgorsze w tym treningu jest to,ze robiac go po raz 100 trzeba wysluchiwac tych samych komentarzy. Niektorych to zniecheca. Powinno byc tak,ze raz sie wyslucha, a pozniej same proby, a nie w kolko to samo. Dlatego AA jest dla wytrwalych. To nie CS, ze gdzie sie nie trafi to jest ok. W AA trzeba myslec, a nie leciec i strzelac, jak w Serious Sam. AA jest duzo trudniejsze od CS, bo AA to symulator, a CS to zrecznosciowka.:P Dad ma racje. ProGajming rozwija sie w szybkim tempie, ale u nas troche wolniej. Wymagania sprzetowe to na pewno jedno. Ograniczaja w jakis sposob AA, a druga sprawa to taka, ze jak napisal Kuba dostep do internetu. 37% Polakow ma dostep do internetu, ale dostep do internetu, a stabilnosc i jakosc lacza to zupelnie inne sprawy. Wiele (sadze, ze pewnie z 50% z tych 37%) ma lokalne sieci - badz radio, badz lan. Sytuacja wyglada tak,ze wchodzi ktos taki na serwer i ma albo 250 pingu, albo takie pocket losty, ze nie moze pograc. Ale to jest Polska. Nie masie co dziwic. Jak kiedys rozmawialem z jednym kolesiem z Amsterdamu i mi napisal, ze nie wypije dzisiaj 4 paka browaru, bo musi za 1,5Mbit lacze zaplacic to parsknalem smiechem. U nas za takie lacze trzeba zaplacic duzo wiecej. Jest niby neo 1Mbit w promocji, ale po roku i tak placimy duzo wiecej za internet. To moga byc pewne blokady, ktore na pewno w jakis sposob ograniczaja, badz przeszkadzaja Polakom w AA. Na swiecie? Jak Dad wspomnial w swiecie arabskim AA nie ma racji bytu. Szkoda, ze najlepsza druzyna w Europie - simplusy sie rozpadli. Bylo wtedy o progajmingu w Polsce glosno, bo w koncu byli najlepsi. Teraz czekamy na Wilde D-Linka. Czas pokaze, czy odniosa jakis wiekszy sukces, bo w samej Europie jest kilka bardzo mocnych zespolow.
#26 bunny
Sobota 17.02.2007 18:01
CS to równie trudna gra jak AA tylko wymaga innych umiejetnosci. Taktyka jest tam tak samo wazna jak w AA tylko po prostu dotyka innych elementów. Takie jest moje zdanie.
#27 Ziggy
Niedziela 18.02.2007 00:22
Dobry artykuł DAD.
Progaming w Polsce: PGS, Drako, av3k. EOT
Simplusy się rozpadły jednak trzeba sobie jedna ważną rzecz uzmysłowić. Na takie granie, jakie Simplusy sobie pozwalały przez okrągły rok trzeba mieć dużo czasu, niesamowite pokłady motywacji i dużo chęci. Umiejętności to tez ważna sprawa, ale w tym temacie zdecydowanie drugorzędną. Gracze Simplusów doszli do takiego momentu, w którym sama satysfakcja z wygranej już nie wystarczy. Pewne osoby prędzej czy później musiały wybrać czy grac 'dla niczego' czy zabrać się za studia, prace, zycie...
Do czego zmierzam. W Polsce nie ma warunków na to żeby myśleć o byciu progamerem a tym samym uprawiać proceder grania ala Simplusy dłużej niż pozwalają na to chęci. CS jest jedyna drużynowa grą w Polsce, która ma szanse wywędrować do poziomu progamingu a mimo to się tak jeszcze nie dzieje. Z AA niestety nie da się tego zrobić. Nie da się utrzymać UBER Teamu dłużej niż & rok?
Dlaczego się rozpadło The Answer 42? Area51? Fx.Simplus? Dlaczego tacy gracze jak Sneaky, RaKeZ, z3b, Pike, No0oNe przestali grac? Dlaczego tacy liderzy jak Szymon456, WitUs, Totte, DonCreep przestali się w to bawić? Chyba nie chcecie powiedzieć, że dlatego iż gra jest zbugowana czy nie ma dopracowanego systemu demek?
Jeżeli jednak ktoś chciałby powielić sukces 42. area51 czy Fx.Simplus to poniżej prosta recepta.
Recepta na Simplus #2:
1. 1-2 charyzmatycznych liderów
2. 6-8 masakralnych graczy
3. Wszyscy w wieku, w którym nie trzeba brać życia we własne ręce.
Progaming w Polsce: PGS, Drako, av3k. EOT
Simplusy się rozpadły jednak trzeba sobie jedna ważną rzecz uzmysłowić. Na takie granie, jakie Simplusy sobie pozwalały przez okrągły rok trzeba mieć dużo czasu, niesamowite pokłady motywacji i dużo chęci. Umiejętności to tez ważna sprawa, ale w tym temacie zdecydowanie drugorzędną. Gracze Simplusów doszli do takiego momentu, w którym sama satysfakcja z wygranej już nie wystarczy. Pewne osoby prędzej czy później musiały wybrać czy grac 'dla niczego' czy zabrać się za studia, prace, zycie...
Do czego zmierzam. W Polsce nie ma warunków na to żeby myśleć o byciu progamerem a tym samym uprawiać proceder grania ala Simplusy dłużej niż pozwalają na to chęci. CS jest jedyna drużynowa grą w Polsce, która ma szanse wywędrować do poziomu progamingu a mimo to się tak jeszcze nie dzieje. Z AA niestety nie da się tego zrobić. Nie da się utrzymać UBER Teamu dłużej niż & rok?
Dlaczego się rozpadło The Answer 42? Area51? Fx.Simplus? Dlaczego tacy gracze jak Sneaky, RaKeZ, z3b, Pike, No0oNe przestali grac? Dlaczego tacy liderzy jak Szymon456, WitUs, Totte, DonCreep przestali się w to bawić? Chyba nie chcecie powiedzieć, że dlatego iż gra jest zbugowana czy nie ma dopracowanego systemu demek?
Jeżeli jednak ktoś chciałby powielić sukces 42. area51 czy Fx.Simplus to poniżej prosta recepta.
Recepta na Simplus #2:
1. 1-2 charyzmatycznych liderów
2. 6-8 masakralnych graczy
3. Wszyscy w wieku, w którym nie trzeba brać życia we własne ręce.
#28 bunny
Niedziela 18.02.2007 03:19
A myslisz, ze motywacją będą nagrody i pieniadze? Nie wiem jak jest w europie ale nie słysze o lanach za granica. Wydaje się, że jestesmy (my jako Polacy) swego rodzaju pionierami w takich imprezach i tworzeniem z AA gry nastawionej na rozgrywke offline. To tez ma, moim zdaniem, swoje konsekwencje bo nie wiadomo czy nam uda sie z tym wyjsc poza Polskę. Badz co badz to na zachodze sa duze pieniadze i bez wlaczenia w 'lanowy szał' reszty europy na wiele sukcesów chyba liczyc nie bedzie mozna.
tak mi się przynajmniej wydaje? Jakie jest Wasze zdanie?
tak mi się przynajmniej wydaje? Jakie jest Wasze zdanie?
#29 maLENstwo
Niedziela 18.02.2007 09:21
tracker nie jest takim jednoznacznym wyznacznikiem popularnosci, zauwaz ze wiele osob ma go wylaczonego, bo im sie 'znudzil' wielu tez nie gra juz tyle co kiedys bo jak zauwazyl Ziggy wzieli zycie na wlasne barki i nie maja czasu na granie codziennie po kilkanascie godzin, sam pamietam ze za czasow studiow grywalem po 18h na dobe a teraz to jak na przestrzeni tygodnia przez godzinke dziennie to wszystko, to wszystko jednak nie swiadczy o tym ze nagle gra umiera bo wlasnie przez to ze jest wiecej lig znaczy ze zainteresowanie pozostalo ale przenioslo sie z public'ow na mecze w ligach i innych rozgrywkach
#30 kaktus
Niedziela 18.02.2007 10:10
a ja z uporem maniaka smiem twierdzic ze jak w grze bedzie mozna umiescic legalnie reklamy w 'swoich ' mapach to znajda sie firmy ktore beda chcialy wlasnie takiej reklamy i beda za to placily, a jak bede placily to bedzie reklama, jak bedzie reklama beda turnieje i nagrody, a jak bedzie to to i beda gracz... kolko sie zamknie i bedzie milo
| 1 2 Następna |
Zaloguj się aby dodać komentarz.
Zaloguj się
Zarejestruj się już teraz i w pełni wykorzystaj możliwości FragOut.pl !
Autor: Czarny231 21.08.2011 - 1 Komentarz
Autor: Komandos 11.07.2011 - 35 Komentarzy
Autor: tidididi 28.06.2011 - 12 Komentarzy
Autor: vox 03.06.2011 - 6 Komentarzy
Autor: dk z escn 30.05.2011 - 74 Komentarze
Najbogatsi
1. YerkaN - €8544 (60 zakładów)
2. Fedi - €8158 (28 zakładów)
3. monka - €5004 (18 zakładów)
4. vox - €4928 (101 zakładów)
5. w3apon - €4500 (14 zakładów)
Statystyki
Zarejestrowani użytkownicy: 1703
Użytkownicy online: 7
Ostatnio zarejestrowany: marneprowo
Komentarzy: 73121
Ilość blogów: 413
Użytkownicy online: 7
Ostatnio zarejestrowany: marneprowo
Komentarzy: 73121
Ilość blogów: 413
Blip
Tagi






























